《绝地潜兵2》PC版容量竟是主机版4倍,开发商已表示会处理该问题
《绝地潜兵2》在上个月正式登陆了Xbox并获得了一个相当不错的成绩。不过对于PC玩家来说,这款游戏有着一个比较影响体验的问题:它的体积实在太大了。目前,它的Steam版本需要占用140GB左右的空间,而主机版本却只有35GB上下。在游戏内容相同的情况下,这种容
《绝地潜兵2》在上个月正式登陆了Xbox并获得了一个相当不错的成绩。不过对于PC玩家来说,这款游戏有着一个比较影响体验的问题:它的体积实在太大了。目前,它的Steam版本需要占用140GB左右的空间,而主机版本却只有35GB上下。在游戏内容相同的情况下,这种容
《空洞骑士:丝之歌(Hollow Knight: Silksong)》于北京时间2025年9月4日晚上10点发售,登陆Nintendo Switch系列、PlayStation 4/5、Xbox One、Xbox Series X|S、以及PC平台,同步加入G
微软与 LG 达成合作,将把 Xbox 云游戏引入支持联网的汽车上。一款新的 Xbox 应用即将登陆搭载 LG 汽车内容平台(ACP)的车型,使 Xbox Game Pass Ultimate 订阅用户能够直接在车载屏幕上畅玩云端版的 Xbox 游戏。
对于游戏订阅制的争论自该模式诞生就没有停过,尤其是微软的Xbox Game Pass。如今作为前贝塞斯达发行与传播总监的Pete Hines表示微软的Xbox Game Pass很难平衡玩家、运营商与开发商三方的利益,这种矛盾正在伤害游戏行业。
微软Xbox官方今日宣布,将正式重返2024年东京电玩展(TGS)。官方直播活动"Xbox Tokyo Game Show"定于北京时间9月25日晚6点通过线上方式举行。
不过官方目前没有透露关于该节目的具体内容或者将会亮相的游戏,但考虑到往年的Xbox Tokyo Game Show,今年播出的节目时长预计会在40分钟到50分钟左右,主要面向亚洲(尤其是日本)玩家。
准备好了吗?一场心随车动的自由之旅正在加速驶来。说起赛车游戏,你的第一反应是什么?是紧绷神经的专业赛道,还是密密麻麻的规则与参数?如果你也渴望更轻松、更自在的驾驶体验,那么《极速俱乐部3》也许正合你胃口。这不只是一款新游戏,更像是一位懂你的老朋友,邀你放下压力
前Bethesda高管Pete Hines引发了关于订阅服务(如Xbox Game Pass)对视频游戏行业影响的讨论,前Xbox Game Studios副总裁Shannon Loftis支持他的观点,认为Game Pass对零售收入造成负面影响,尽管某些游
在电子游戏的世界里,存档机制是连接玩家与虚拟冒险的隐形纽带。它本该像一位恪尽职守的管家,默默守护着玩家在游戏中倾注的每一份心血、每一段投入的时间。但对于《泰坦陨落 2》的玩家而言,这份 “守护” 却沦为一场彻头彻尾的灾难。游戏大肆宣扬的 “智能自动存档”,非但
据SteamDB数据统计,9月6日该作通过Steam平台实现213,519人同时在线,这是三个月内《三角洲部队》第三次打破Steam同时在线玩家记录。此前的最高记录发生在8月25日,当时同时在线玩家数达210,413人。
业界知名爆料人NateTheHate近日透露,史克威尔艾尼克斯计划在2026年将《最终幻想7:重生》带到XboxSeriesX|S与任天堂Switch2,而科乐美的《寂静岭2重制版》则可能在与索尼的限时独占协议于今年10月到期后扩展至其他平台。
科乐美已为PlayStation 5和Xbox Series X/S平台推出《合金装备3:重制版》1.1.3版本更新,Steam版本预计很快发布。本次更新新增水平镜头反转选项,为玩家提供更灵活的控制自定义功能。同时修复了GA-KO收藏品的奖励获取问题,改进了纹
xbox playstation 收藏品 合金装备 2025-09-07 17:12 7
《心之眼》已在PlayStation 5、Xbox Series X/S及PC平台推出4号更新,带来一系列性能优化与玩法优化。玩家现可跳过过场动画,体验更出色的环境渲染,还能享受到更流畅的任务流程与动画修复。战斗系统亦迎来调整,瞄准辅助功能如今会优先锁定炮台敌
xbox playstation 载具 非玩家角色 红沙 2025-09-07 17:12 8
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xbox playstation 收藏品 合金装备 2025-09-07 17:05 7
经历整整六年零六个月的等待,《空洞骑士:丝之歌》终于正式发售。发售时刻,Steam、Xbox、eShop等平台几乎同时崩溃,可见玩家期待之热烈。作为《空洞骑士》的续作,这款独立游戏在全球范围内的热度非同寻常——Steam愿望单高达480万,远超同期的3A大作《
前Bethesda首席执行官皮特·海因斯在接受采访时探讨了Xbox Game Pass的影响,指出该订阅模式使得内容创造者面临困境。他认为,游戏行业内的短视决策导致了对内容提供者的忽视,强调需要合理补偿和认可他们的贡献。海因斯提到,单一产品的购买方式已被订阅模